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Categoría: Programación

Aulaideal: Curso Diseño Web Responsive (Para no Programadores)

Aprender a crear sitios web capaces de adaptarse a cualquier dispositivo usando la técnica Responsive Web Design. ¿Las páginas web que realizas se muestran correctamente en móviles o tabletas?. Si tu respuesta es NO, entonces estas en graves problemas. Pero tranquilo, hemos preparado un entrenamiento que te permitirá construir tus propios sitios web Responsive en cuestión de horas. +++ MAS INFORMACION ¿DE QUÉ SE TRATA EL CURSO Te enseñaré la técnica llamada RESPONSIVE WEB DESIGN…

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Manual de estilo de programación

En cualquier proyecto en el que intervenga más de una persona se hace necesario seguir unas guías comunes de desarrollo para asegurar la correcta comprensión de todo el código, así como su mantenimiento posterior por personas que no han participado en el desarrollo. La disparidad de estilos, así como el uso – por parte de programadores con poca experiencia – de prácticas desprestigiadas por la industria, tienen un efecto mortalmente sedante en la salud del…

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Introducción a la programación de juegos – Nacho Cabanes

El lenguaje que emplearemos va a ser C++ (aunque traduciremos muchas cosas a Pascal, lee más abajo) Los primeros ejercicios serán más simples y usaremos un lenguaje muy cercano al C, sin sacar partido de la Programación Orientada a Objetos, pero más adelante sí la utilizaremos, cuando nuestros proyectos vayan siendo de mayor envergadura. En concreto, comenzaremos por usar el compilador DJGPP y la librería (perdón, quería decir “biblioteca”) Allegro. Esta biblioteca se distribuye como…

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Guía de usuario de Arduino – Rafael Enríquez Herrador

¿Qué es ARDUINO? Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto (open – source) basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar. Está pensado para artistas, diseñadores, como hobby y para cualquiera interesado en crear objetos o entornos interactivos. Arduino puede «sentir» el entorno mediante la recepción de entradas desde una variedad de sensores y puede afectar a su alrededor mediante el control de luces, motores y otros artefactos. El mieroeontrolador…

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Platzi: Curso Basico de Java +25 Videos

Crea proyectos reales con Java. Escribe y lee el lenguaje, programación orientada a objetos y todo lo que necesitas para programar en Java desde cero. ¿QUÉ VOY A APRENDER EN ESTE CURSO? · Crea proyectos en Java · Crea proyectos en Java · Aprende lo mejor de Java como lenguaje · Aprende lo mejor de Java como lenguaje · Programa orientado a objetos · Programa orientado a objetos · Conectate a bases de datos desde…

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Platzi: Cursos de SQL y MySQL

Aprende a usar de SQL a Javascript, en bases de datos para aplicaciones web o móviles. Diseña, optimiza y crea bases de datos con SQL y MySQL. Con este curso podrás: Introducción a MySQL Arquitectura de datos Diseño óptimo de bases de datos Consultas SQL avanzadas Temario del curso Engines de base de datos Tipos de datos Arquitectura de datos Diseño óptimo de bases de datos Creación de esquemas de bases de datos SQL y…

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Video2Brain: Curso HTML5 práctico: Visualización de datos (2015)

En este curso de visualización de datos, vas a aprender la forma correcta de presentar datos en web, usando HTML5 avanzado. Este curso está planteado en tres ejemplos prácticos de cómo generar contenidos HTML5 basados en datos. Trabajando siempre alrededor de la representación de información y pensando siempre en su vista en todo tipo de dispositivos, cada ejemplo se centrará en una tarea concreta: generación de una infografía que combine interactividad y animación y que…

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Código máquina ZX Spectrum para principiantes

Este libro está diseñado para introducirte en la programación del “SINCLAIR ZX SPECTRUM”, usando el lenguaje de la máquina y el lenguaje ensamblador. Puede ser que abordes en este libro, sin tener ideas precisas de que va eso del lenguaje máquina. No importa. Puede incluso que ni sepas qué es el lenguaje-máquina. 0 que no te hayas percatado que existe una diferencia esencial entre lenguaje-máquina y lenguaje ensamblador; ni por supuesto, seas consciente de la…

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Código máquina del ZX Spectrum – Jesús Alonso Rodríguez

Prácticamente cualquier usuario de Spectrum ha tenido alguna vez contacto con el código máquina. En este lenguaje están escritos los mejores programas comerciales, y algunas veces lo hemos utilizado en las páginas de nuestra revista. Los menos experimentados se preguntan qué es eso del código máquina, quétiene que ver con sentencias como DATA, USR, RANDOMIZE, etc. y sobre todo, para qué sirve. A lo largo de este curso, vamos a dar respuesta a estas y…

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Algorítmica para programación – Yamil Armando Cerquera Rojas

EL lenguaje C es el resultado de un proceso de desarrollo que inició con un lenguaje denominado BCPL escrito por Martin Richards. Este influenció a otro llamado B (inventado por Ken Thompson). En los años 70 para el primer sistema UNIX en un DEC PDP-7; éste lenguaje llevó a la aparición del C. El primer compilador de C fue escrito por Kernighan y Dennis Ritchie en 1972 en la ATT para un DEC PDP-11 y…

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